AMD با انتشار FSR 4.1 تلاش کرده فاصله کیفیت تصویر فناوری ارتقای وضوح خود را با راهکارهای انویدیا کمتر کند. این نسخه در بازسازی جزئیات تصویر، کاهش محوشدگی و نمایش عناصر متحرک پیشرفت‌هایی دارد؛ به‌خصوص در صحنه‌هایی که چمن، شاخ‌وبرگ درختان و جزئیات ریز زیادی دیده می‌شوند.

اهمیت این به‌روزرسانی زمانی بیشتر می‌شود که آن را در کنار DLSS 5 قرار دهیم؛ فناوری جدید که برخلاف نسخه‌های قبلی DLSS، فقط روی ارتقای وضوح تصویر تمرکز ندارد و از رندرینگ عصبی برای تغییر نورپردازی و ظاهر مواد در بازی استفاده می‌کند. بنابراین مقایسه این دو فناوری نیازمند توجه به تفاوت هدف و روش عملکرد آن‌ها است.