AMD با انتشار FSR 4.1 تلاش کرده فاصله کیفیت تصویر فناوری ارتقای وضوح خود را با راهکارهای انویدیا کمتر کند. این نسخه در بازسازی جزئیات تصویر، کاهش محوشدگی و نمایش عناصر متحرک پیشرفتهایی دارد؛ بهخصوص در صحنههایی که چمن، شاخوبرگ درختان و جزئیات ریز زیادی دیده میشوند.
اهمیت این بهروزرسانی زمانی بیشتر میشود که آن را در کنار DLSS 5 قرار دهیم؛ فناوری جدید انویدیا که برخلاف نسخههای قبلی DLSS، فقط روی ارتقای وضوح تصویر تمرکز ندارد و از رندرینگ عصبی برای تغییر نورپردازی و ظاهر مواد در بازی استفاده میکند. بنابراین مقایسه این دو فناوری نیازمند توجه به تفاوت هدف و روش عملکرد آنها است.
AMD FSR 4.1 چیست و چه تفاوتی با FSR 4 دارد؟
FSR فناوری ارتقای وضوح تصویر شرکت AMD است که به بازی اجازه میدهد در وضوحی پایینتر از وضوح خروجی نمایشگر رندر شود و سپس تصویر را با کمک الگوریتمهای پردازش تصویر بازسازی کند. این روش فشار پردازشی روی کارت گرافیک را کاهش میدهد و میتواند نرخ فریم بیشتری در اختیار گیمر قرار دهد.
در نسخههای جدید، AMD از مدلهای یادگیری ماشین برای بازسازی تصویر استفاده میکند. FSR 4.1 که در نامگذاری جدید AMD با عنوان FSR Upscaling 4.1 شناخته میشود، نسبت به نسل قبلی روی حفظ جزئیات و کاهش محوشدگی هنگام حرکت تمرکز دارد. این فناوری بهویژه در صحنههای شلوغ و پرجزئیات میتواند تصویر واضحتری تولید کند.
مهمترین پیشرفتهای FSR 4.1 در کیفیت تصویر بازیها
مهمترین تغییر FSR 4.1 افزایش وضوح جزئیات در صحنههای متحرک است. در نسخه قبلی، بعضی عناصر ظریف مانند شاخههای درختان و چمنها هنگام حرکت دوربین حالتی محو و کشیده پیدا میکردند. نسخه جدید تلاش میکند این جزئیات را بهتر بازسازی کند تا تصویر در وضوحهای پایینتر نیز واضحتر به نظر برسد.
در بررسی بازیهایی مانند Cyberpunk 2077 و Star Wars Outlaws، کاهش محوشدگی و نمایش بهتر بافتها از مهمترین تفاوتهای نسخه جدید گزارش شده است. البته میزان پیشرفت در تمام بازیها یکسان نیست و بعضی عناوین تغییر محسوسی نسبت به FSR 4 نشان نمیدهند.
کاهش محوشدگی چمن و شاخوبرگ درختان
یکی از نقاط قوت FSR 4.1 بازسازی جزئیات ظریف در محیطهای طبیعی است. در نسخه قبلی، حرکت برگها و شاخهها میتوانست باعث محوشدن بخشی از تصویر شود؛ اما مدل جدید تلاش میکند خطوط و بافتهای بیشتری را حفظ کند.
این تغییر در بازیهایی با محیطهای جنگلی و پوشش گیاهی متراکم اهمیت زیادی دارد. در بعضی صحنهها، تصویر واضحتر میشود و جزئیات بیشتری در حرکت دیده میشود؛ هرچند گاهی افزایش جزئیات با لرزش یا دانهدانهشدن لبهها همراه است.
افزایش وضوح بدون افزایش محسوس فشار پردازشی
بهبود کیفیت تصویر معمولاً ممکن است به پردازش بیشتری نیاز داشته باشد؛ اما در آزمایش TechSpot روی کارت گرافیک Radeon RX 9070 XT، اختلاف عملکرد قابلتوجهی میان FSR 4 و FSR 4.1 مشاهده نشد. این نتیجه نشان میدهد که در آن شرایط آزمایش، بهبود کیفیت تصویر با افت محسوس نرخ فریم همراه نبوده است.
البته عملکرد نهایی به بازی، وضوح خروجی و حالت انتخابشده بستگی دارد و نمیتوان نتیجه یک کارت گرافیک را به همه سیستمها تعمیم داد.
تفاوت AMD FSR 4.1 با NVIDIA DLSS 5 چیست؟
مقایسه FSR 4.1 و DLSS 5 در نگاه اول ساده به نظر میرسد؛ اما این دو فناوری دقیقاً یک کار را انجام نمیدهند. FSR 4.1 روی بازسازی تصویر و ارتقای وضوح تمرکز دارد، درحالیکه DLSS 5 از رندرینگ عصبی برای تغییر نورپردازی و جزئیات ظاهری صحنه استفاده میکند.
DLSS 5 تصویر رندرشده موتور بازی را مبنا قرار میدهد و با کمک مدل هوش مصنوعی، نور و ظاهر مواد را واقعگرایانهتر میکند. انویدیا اعلام کرده است که این فناوری با استفاده از اطلاعات سهبعدی و بردارهای حرکتی بازی، خروجی را بهصورت محلی پردازش میکند و کنترلهایی نیز برای تنظیم شدت تغییرات در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد.
|
ویژگی |
AMD FSR 4.1 |
NVIDIA DLSS 5 |
|---|---|---|
|
هدف اصلی |
ارتقای وضوح و بازسازی جزئیات |
رندرینگ عصبی و بهبود نور و مواد |
|
فناوری اصلی |
یادگیری ماشین |
مدل عصبی مولد با راهنمایی اطلاعات سهبعدی |
|
تأثیر مورد انتظار |
تصویر واضحتر و نرخ فریم بهتر |
نورپردازی و ظاهر واقعگرایانهتر |
|
وابستگی سختافزاری |
کارتهای گرافیک پشتیبانیشده AMD |
کارتهای GeForce RTX 50 |
|
کاربرد |
بازسازی تصویر در بازی |
تغییر ظاهر بصری صحنه |
چرا FSR 4.1 را میتوان رقیب متفاوتی برای DLSS دانست؟
FSR 4.1 بهجای تغییر اساسی ظاهر صحنه، تلاش میکند تصویر اصلی بازی را با جزئیات بیشتری بازسازی کند. این رویکرد برای گیمرهایی اهمیت دارد که میخواهند تصویر به طراحی اولیه بازی وفادار بماند و در عین حال وضوح مناسبی داشته باشند.
در مقابل، DLSS 5 میتواند ظاهر نورپردازی و مواد را به شکل محسوستری تغییر دهد. این قابلیت ظرفیت بالایی برای افزایش واقعگرایی دارد؛ اما میزان موفقیت آن به نحوه پیادهسازی و کنترل توسعهدهنده وابسته است. بنابراین نمیتوان صرفاً با مقایسه یک تصویر ثابت گفت کدام فناوری همیشه بهتر است.
آیا FSR 4.1 هنوز از DLSS عقبتر است؟
در مقایسه کیفیت بازسازی تصویر، بررسیهای مستقل نشان دادهاند که FSR 4.1 نسبت به نسخه قبلی پیشرفت کرده است؛ بااینحال، DLSS 4.5 در بسیاری از آزمایشها همچنان جزئیات واضحتر و پایداری زمانی بهتری ارائه میدهد. در برخی صحنهها نیز FSR میتواند تصویر نرمتر و کملرزشتری تولید کند.
این نتایج مربوط به مقایسه با DLSS 4.5 هستند، نه DLSS 5؛ زیرا DLSS 5 فناوری متفاوتی با هدف رندرینگ عصبی است. در نتیجه، بهتر است FSR 4.1 را بهعنوان یک پیشرفت مهم در ارتقای وضوح تصویر ارزیابی کنیم، نه جایگزین مستقیم تمام قابلیتهای DLSS 5.
کدام کارت گرافیکها از FSR 4.1 و DLSS 5 پشتیبانی میکنند؟
یکی از مزیتهای مهم FSR 4.1 گسترش پشتیبانی سختافزاری آن است. این فناوری در ابتدا به کارتهای Radeon RX 9000 محدود بود؛ اما AMD در بهروزرسانی اکتبر ۲۰۲۶ پشتیبانی از کارتهای RX 6000 را نیز اضافه کرد.
در حال حاضر، پشتیبانی از نسخه یادگیری ماشینی FSR Upscaling 4.1 شامل این محصولات است:
- کارتهای گرافیک AMD Radeon RX 6000
- کارتهای گرافیک AMD Radeon RX 7000
- کارتهای گرافیک AMD Radeon RX 9000
- برخی پردازندههای Ryzen AI Max و Ryzen AI 9
- بعضی مدلهای کنسول دستی مجهز به پردازندههای Ryzen Z2
در طرف مقابل، DLSS 5 برای پردازش روی کارتهای GeForce RTX 50 طراحی شده است. بنابراین اگر کارت گرافیک قدیمیتری دارید، گسترش پشتیبانی FSR 4.1 میتواند اهمیت زیادی داشته باشد.
چگونه FSR 4.1 را در بازیها فعال کنیم؟
برای استفاده از FSR 4.1 ابتدا باید درایور و نرمافزار AMD به نسخه سازگار بهروزرسانی شده باشند. طبق مستندات AMD، نسخه Adrenalin Edition 26.10.1 یا جدیدتر برای برخی قابلیتهای جدید و ارتقای خودکار نسخه FSR موردنیاز است.
در بازیهایی که از FSR 4.1 پشتیبانی میکنند، معمولاً میتوانید فناوری ارتقای وضوح را از تنظیمات گرافیکی خود بازی فعال کنید.
Settings → Graphics → Upscaling
تنظیمات ← گرافیک ← ارتقای وضوح
در برخی بازیها نیز امکان فعالسازی یا ارتقای FSR از طریق نرمافزار AMD وجود دارد:
AMD Software: Adrenalin Edition → Gaming → Graphics
نرمافزار AMD: Adrenalin Edition ← بازی ← گرافیک
در این بخش، در صورت پشتیبانی سختافزار و بازی میتوانید گزینههای مربوط به FSR Upscaling و Frame Generation را بررسی کنید. توجه داشته باشید که فعالبودن FSR 4.1 بهتنهایی به معنی فعالشدن تولید فریم نیست؛ این دو قابلیت تنظیمات جداگانهای دارند.
آیا AMD FSR 4.1 واقعاً از DLSS 5 بهتر است؟
FSR 4.1 را میتوان پیشرفت مهمی برای فناوری ارتقای وضوح AMD دانست. این نسخه در بازسازی جزئیات و کاهش محوشدگی عملکرد بهتری نسبت به FSR 4 دارد و با گسترش پشتیبانی به کارتهای RX 6000، کاربران بیشتری میتوانند از آن استفاده کنند.
بااینحال، DLSS 5 موضوع متفاوتی را هدف گرفته است. این فناوری بهجای تمرکز صرف بر افزایش وضوح، از رندرینگ عصبی برای تغییر نورپردازی و ظاهر مواد استفاده میکند. به همین دلیل، بهتر است این دو فناوری را رقیب مستقیم و همسطح یکدیگر ندانیم.
اگر کارت گرافیک AMD دارید، FSR 4.1 گزینه ارزشمندی برای بهبود کیفیت تصویر و حفظ نرخ فریم است. اگر از کارتهای جدید انویدیا استفاده میکنید، DLSS 5 قابلیتهای بصری متفاوتی در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد. در نهایت، انتخاب بهتر به بازی موردنظر، سختافزار و ترجیح شما میان وفاداری به تصویر اصلی و جلوههای بصری پیشرفته بستگی دارد.
گیم پلنت





