Frame Generation یکی از مهمترین فناوریهای گرافیکی سالهای اخیر است که با ساخت فریمهای میانی میتواند تعداد فریمهای نمایشدادهشده را افزایش دهد. با این حال افزایش عدد FPS روی نمایشگر الزاماً به معنی کاهش تأخیر ورودی یا بهتر شدن پاسخگویی بازی نیست. عامل بسیار مهمی که باید در کنار Frame Generation بررسی شود، Base FPS یا نرخ فریم واقعی تولیدشده توسط موتور بازی است.
این تفاوت در بازیهای سنگینی مانند Cyberpunk 2077 اهمیت بیشتری پیدا میکند. اگر بازی بدون Frame Generation با نرخ فریم مناسبی اجرا شود، فریمهای تولیدشده میتوانند حرکت را روانتر کنند. اما وقتی Base FPS بیش از حد پایین یا ناپایدار باشد، اضافه کردن فریم مصنوعی لزوماً مشکل اصلی را برطرف نمیکند و حتی ممکن است تأخیر و نوسان Frametime بیشتر احساس شود.
