DLSS 4.5

Frame Generation چیست و آیا واقعاً FPS بازی را افزایش می‌دهد؟

فناوری تولید فریم در سال‌های اخیر به یکی از مهم‌ترین ابزارهای افزایش نرخ فریم بازی‌ها تبدیل شده است. با این حال عددی که در گوشه تصویر به عنوان FPS می‌بینید، لزوماً نشان نمی‌دهد کارت گرافیک شما همه آن فریم‌ها را به صورت واقعی رندر کرده است. بخشی از فریم‌های نمایش‌داده‌شده ممکن است با کمک هوش مصنوعی بین فریم‌های اصلی ساخته شده باشند.

این تفاوت به‌خصوص زمانی اهمیت پیدا می‌کند که بین DLSS، FSR و XeSS به دنبال بهترین تنظیمات برای بازی باشید. تولید فریم می‌تواند حرکت را بسیار روان‌تر کند، اما افزایش FPS نمایش‌داده‌شده همیشه به معنای افزایش واقعی قدرت پردازشی یا کاهش تأخیر ورودی نیست.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction چیست؟ آموزش فعال کردن Preset F در NVIDIA App

DLSS 4.5 Ray Reconstruction یکی از مهم‌ترین به‌روزرسانی‌های فناوری DLSS برای بازی‌های دارای Ray Tracing و Path Tracing است. این فناوری با استفاده از مدل Transformer نسل دوم، وظیفه بازسازی تصویر و کاهش نویز ناشی از نمونه‌برداری پرتوها را به شکل پیشرفته‌تری انجام می‌دهد. انویدیا اعلام کرده این مدل برای تمام کارت‌های گرافیک GeForce RTX در دسترس است و برخلاف بسیاری از قابلیت‌های جدید، به کارت گرافیک نسل خاصی محدود نشده است. 

DLSS Quality یا Performance؛ بهترین تنظیم DLSS 4.5 برای بازی‌های 1440p و 4K

اگر از DLSS برای بالا بردن نرخ فریم استفاده می‌کنید، انتخاب حالت مناسب فقط به کیفیت تصویر مربوط نیست. یکی از نکات مهم این است که DLSS با کاهش وضوح رندر داخلی، بخشی از بار پردازش را از روی کارت گرافیک برمی‌دارد؛ اما اگر این وضوح بیش از حد پایین بیاید، ممکن است محدودیت پردازنده یا همان CPU Bottleneck به وجود بیاید.

در DLSS 4.5، انویدیا مدل ترنسفورمر نسل دوم را معرفی کرده که کیفیت تصویر، پایداری تصویر در حرکت و کاهش Ghosting را بهبود می‌دهد. این مدل اکنون برای کارت‌های GeForce RTX در دسترس است و از طریق NVIDIA App می‌توان مدل مورد استفاده را برای بازی‌ها تغییر داد.

Frame Generation چیست؟ تأثیر Base FPS بر تأخیر و تجربه بازی

Frame Generation یکی از مهم‌ترین فناوری‌های گرافیکی سال‌های اخیر است که با ساخت فریم‌های میانی می‌تواند تعداد فریم‌های نمایش‌داده‌شده را افزایش دهد. با این حال افزایش عدد FPS روی نمایشگر الزاماً به معنی کاهش تأخیر ورودی یا بهتر شدن پاسخ‌گویی بازی نیست. عامل بسیار مهمی که باید در کنار Frame Generation بررسی شود، Base FPS یا نرخ فریم واقعی تولیدشده توسط موتور بازی است.

این تفاوت در بازی‌های سنگینی مانند Cyberpunk 2077 اهمیت بیشتری پیدا می‌کند. اگر بازی بدون Frame Generation با نرخ فریم مناسبی اجرا شود، فریم‌های تولیدشده می‌توانند حرکت را روان‌تر کنند. اما وقتی Base FPS بیش از حد پایین یا ناپایدار باشد، اضافه کردن فریم مصنوعی لزوماً مشکل اصلی را برطرف نمی‌کند و حتی ممکن است تأخیر و نوسان Frametime بیشتر احساس شود.

چرا الان نباید RTX 5070 Ti بخرید؟ RX 9070 XT انتخاب بهتری است

از زمانی که در سال ۲۰۱۲ به بازی روی کامپیوتر روی آوردم، تقریباً همیشه از کارت‌های گرافیک NVIDIA استفاده کرده‌ام و همچنان معتقدم دلایل قابل‌قبولی برای انتخاب تیم سبز یعنی انویدیا وجود دارد؛ به‌ویژه اگر قابلیت‌هایی مانند DLSS و Ray Tracing برایتان اهمیت داشته باشند.

با این حال، علاقه‌ای ندارم که به یک طرفدار متعصب تبدیل شوم. اگر AMD بتواند محصولی مشابه ارائه دهد و در عین حال قیمت پایین‌تری نسبت به NVIDIA داشته باشد، مشکلی با تغییر برند ندارم. تنها دلیل اینکه طی این سال‌ها چنین کاری نکرده‌ام این است که معمولاً کارت‌های گرافیک پرچم‌دار می‌خرم و AMD در بخش رده‌بالا نتوانسته بود رقابت نزدیکی داشته باشد.

اما شرایط در بخش میان‌رده کاملاً متفاوت است و از نظر ارزش خرید، AMD در حال حاضر دست بالا را دارد. در واقع، قیمت فعلی RX 9070 XT باعث شده توصیه کارت‌های میان‌رده انویدیا، مانند RTX 5070 و RTX 5070 Ti، با قیمت‌های فعلی بازار تقریباً غیرممکن باشد! در ادامه مقایسه‌ای بین عملکرد و قیمت کارت گرافیک RX 9070 XT و محصولات هم‌رده انویدیا خواهیم داشت تا ارزش اقتصادی کارت گرافیک‌ها برای گیمرها روشن شود. برای خریدی منطقی‌تر با گیم پلنت همراه باشید.

آخرین دیدگاه‌ها
۲۰۰ دیدگاه و پاسخ آخر