یکی از عوامل موثر روی سرعت اجرای بازی، CPU یا پردازندهی اصلی است. البته فاکتور اصلی کارت گرافیک یا پردازندهی گرافیکی است. اگر یک بازی با لگ و تأخیر و تیک زدن زیاد اجرا میشود، میبایست ابتدا کارت گرافیک را ارتقا دهید. اگر کارت گرافیک قوی باشد، نوبت به پردازنده و رم میرسد. پردازندهی بهینه و خوب برای سیستم گیمینگ با پردازندهی خوب برای سیستم محاسباتی، مهندسی، تدوین فیلم و رندرینگ و دیگر کاربردها، متفاوت است.
برای اجرای اغلب بازیهای سبک، یک پردازندهی دو هستهای کفایت میکند اما برخی بازیهای سنگین امروزی قابلیت استفاده از ۴ هسته و حتی بیشتر را دارند. به همین جهت سازنده در حداقل سیستم موردنیاز، از پردازندههای ۴ هستهای یاد میکند. دقت کنید که در خرید سیستم گیمینگ، سراغ پردازندههایی که تعداد زیادی هسته دارند و طبعاً بسیار گرانقیمت هستند، نروید. اگر بودجه محدود و کم است، یک پردازندهی ۲ هستهای با هستههای سریع کافی است. البته میتوانید کمی بیشتر هزینه کنید و پردازندهی ۴ هستهای یا ۶ هستهای بخرید.
در این مقاله میخواهیم پردازندههای مختلف قدیمی و جدید را از نظر عملکرد در بازیها، ردهبندی کنیم. این ردهبندی هم در بازیها و هم در نرمافزارهای ساده کاربرد دارد اما دقت کنید که ردهبندی پردازندهها از نظر قدرت رندرینگ، قدرت انجام محاسبات موازی توسط تمام هستهها و در واقع عملکرد در نرمافزارهای مهندسی و ویرایش فیلم و غیره، متفاوت است.