کارت‌های گرافیک سری RTX 30 انویدیا با وجود قدرت پردازشی مناسب، به‌صورت رسمی از فناوری DLSS Frame Generation پشتیبانی نمی‌کنند؛ قابلیتی که با تولید فریم‌های میانی می‌تواند نرخ فریم بازی‌ها را افزایش دهد. با این حال، یک پروژه غیررسمی و متن‌باز به نام OpenDLSSG Enabler تلاش کرده است این محدودیت را در کارت‌های مبتنی بر معماری Ampere، از جمله ، برطرف کند.

نکته مهم این است که این ابزار خودش فناوری جدیدی برای تولید فریم نمی‌سازد؛ بلکه محدودیت‌های نرم‌افزاری اجرای نسخه اصلی DLSS Frame Generation را دور می‌زند تا بازی بتواند از پیاده‌سازی انویدیا روی کارت‌های قدیمی‌تر استفاده کند. این روش هنوز غیررسمی و در حال توسعه است و نباید آن را با پشتیبانی رسمی انویدیا اشتباه گرفت.