مایکروسافت سرانجام برای رقابت با فناوری ارتقای وضوح تصویر سونی در کنسولهای پلیاستیشن، به سراغ نسل جدید فناوری AMD FSR رفته است. این فناوری که از یادگیری ماشین برای بهبود کیفیت تصاویر بازیها استفاده میکند، قرار است تجربه بازی در Xbox Series X و Xbox Series S را بهبود دهد. اهمیت این اتفاق در آن است که کنسولهای ایکسباکس نیز میتوانند بدون نیاز به رندر تمام تصاویر در وضوح اصلی، خروجی تصویری باکیفیتتری ارائه دهند و بخشی از توان پردازنده گرافیکی را برای افزایش نرخ فریم آزاد کنند.
در این میان، AMD و مایکروسافت همکاری خود را برای توسعه فناوریهای گرافیکی نسل آینده ادامه میدهند و Project Helix نیز قرار است از نسخه پیشرفتهتری از این فناوریها بهره ببرد.
فناوری AMD FSR 4.1 چیست و چگونه کیفیت تصویر بازیها را افزایش میدهد؟
فناوری AMD FidelityFX Super Resolution که با نام FSR شناخته میشود، برای افزایش وضوح تصویر بازیها بدون نیاز به رندر تمام پیکسلها در وضوح نهایی طراحی شده است.
در روش معمول رندر، کنسول باید تصویر بازی را مستقیماً با وضوحی مانند 4K تولید کند. این کار فشار زیادی به پردازنده گرافیکی وارد میکند؛ بهخصوص زمانی که بازی از جلوههای بصری سنگین، نورپردازی پیشرفته و رهگیری پرتو استفاده میکند.
FSR با استفاده از الگوریتمهای بازسازی تصویر، ابتدا بازی را در وضوح پایینتری رندر میکند و سپس تصویر را به وضوح بالاتر میرساند. نسخههای جدیدتر این فناوری از یادگیری ماشین نیز برای بازسازی جزئیات و بهبود کیفیت تصویر استفاده میکنند.
مهمترین مزایای این روش عبارتاند از:
- افزایش وضوح تصویر بدون نیاز به رندر کامل در رزولوشن نهایی
- کاهش فشار پردازشی روی پردازنده گرافیکی
- کمک به افزایش نرخ فریم در بازیهای سنگین
- حفظ جزئیات بیشتر نسبت به روشهای ساده بزرگنمایی تصویر
- فراهم کردن امکان استفاده بهتر از منابع سختافزاری کنسول
البته کیفیت خروجی به بازی و نحوه پیادهسازی فناوری توسط سازنده آن بستگی دارد و استفاده از FSR همیشه به معنی رسیدن به کیفیت کاملاً مشابه رندر بومی 4K نیست.
رقابت فناوری FSR ایکسباکس با PSSR و QSSR پلیاستیشن
سونی با فناوری PSSR در کنسول PlayStation 5 Pro تلاش کرده است کیفیت تصویر بازیها را با کمک هوش مصنوعی افزایش دهد. این فناوری با تحلیل اطلاعات تصویری، جزئیات ازدسترفته را بازسازی میکند و امکان اجرای بازیها با وضوح خروجی بالاتر را فراهم میسازد.
سونی در ادامه فناوری جدیدتری به نام QSSR را نیز معرفی کرده که نسخه سریعتر و کمهزینهتری از فناوری ارتقای وضوح مبتنی بر هوش مصنوعی محسوب میشود و برای گسترش این قابلیت به پلیاستیشن ۵ معمولی طراحی شده است.
در طرف دیگر، مایکروسافت با همکاری AMD به دنبال ارائه راهکاری مشابه برای ایکسباکس است. تفاوت مهم اینجاست که FSR یک فناوری چندپلتفرمی محسوب میشود و AMD میتواند آن را در کنسولها و کارتهای گرافیک کامپیوتر نیز توسعه دهد.
مقایسه کلی این فناوریها:
|
فناوری |
پلتفرم |
روش اصلی |
|---|---|---|
|
AMD FSR 4.1 |
ایکسباکس و کامپیوتر |
ارتقای وضوح مبتنی بر یادگیری ماشین |
|
Sony PSSR |
پلیاستیشن ۵ پرو |
بازسازی تصویر با هوش مصنوعی |
|
Sony QSSR |
پلیاستیشن ۵ |
ارتقای وضوح با تمرکز بر سرعت پردازش |
هدف هر سه فناوری کاهش هزینه رندرینگ و بهبود کیفیت خروجی تصویر است؛ اما تفاوت الگوریتمها و سختافزار مورد استفاده باعث میشود کیفیت نهایی آنها در بازیهای مختلف یکسان نباشد.
پشتیبانی Xbox Series X و Series S از AMD FSR 4.1
خبر مهم این است که پشتیبانی از فناوری ارتقای وضوح مبتنی بر یادگیری ماشین دیگر صرفاً یک برنامه آینده نیست. AMD در ۴ نوامبر ۲۰۲۶ اعلام کرد که نسخه FSR 4.1.2 را از طریق کیت توسعه بازی مایکروسافت (GDK) در اختیار توسعهدهندگان Xbox Series X و Series S قرار داده است.
این نسخه دو مدل پردازشی دارد:
- Full INT8: نسخه کامل فناوری با تمرکز بر کیفیت بازسازی تصویر.
- Lite INT8: نسخه سبکتر که حجم مدل آن کمتر از نصف نسخه کامل است و هزینه پردازشی پایینتری دارد.
هر دو مدل روی کنسولهای Xbox Series X و Series S قابل استفاده هستند. توسعهدهندگان میتوانند با توجه به توان سختافزاری و نیاز هر بازی، یکی از این دو مدل را انتخاب کنند.
نکته مهم این است که انتشار FSR 4.1.2 در کیت توسعه، به معنی فعال شدن خودکار آن در تمام بازیهای موجود نیست. استودیوهای بازیسازی باید فناوری جدید را در بازیهای خود پیادهسازی کنند تا کاربران بتوانند از مزایای آن بهره ببرند.
عملکرد FSR 4.1 روی ایکسباکس چقدر سریع است؟
یکی از نگرانیهای مهم درباره فناوریهای ارتقای وضوح مبتنی بر هوش مصنوعی، هزینه پردازشی خود این فناوریها است. اگر بازسازی تصویر به منابع گرافیکی زیادی نیاز داشته باشد، بخشی از مزیت افزایش نرخ فریم از بین میرود.
اندازهگیریهای منتشرشده در نمونه توسعه AMD نشان میدهد که FSR 4.1.2 روی سختافزار ایکسباکس میتواند با هزینه پردازشی نسبتاً کنترلشده اجرا شود.
|
کنسول |
مدل پردازشی |
وضوح خروجی |
زمان پردازش |
|---|---|---|---|
|
Xbox Series X |
Lite |
1440p |
۱.۲۹ میلیثانیه |
|
Xbox Series X |
Lite |
4K |
۲.۷۵ میلیثانیه |
|
Xbox Series X |
Full |
1440p |
۱.۹۵ میلیثانیه |
|
Xbox Series X |
Full |
4K |
۳.۸۶ میلیثانیه |
|
Xbox Series S |
Lite |
1080p |
۱.۹ میلیثانیه |
|
Xbox Series S |
Lite |
1440p |
۳.۴ میلیثانیه |
|
Xbox Series S |
Full |
1080p |
۲.۹ میلیثانیه |
|
Xbox Series S |
Full |
1440p |
۵.۲ میلیثانیه |
این اعداد زمان موردنیاز برای پردازش مرحله ارتقای وضوح تصویر هستند و نباید آنها را با نرخ فریم یا زمان اجرای کامل یک فریم بازی اشتباه گرفت.
نکته جالب این است که مدل Lite در هر دو کنسول سریعتر عمل میکند. این موضوع برای Xbox Series S اهمیت بیشتری دارد؛ زیرا منابع گرافیکی این کنسول نسبت به Series X محدودتر است و کاهش هزینه پردازش میتواند به توسعهدهندگان آزادی عمل بیشتری بدهد.
البته هنوز نمیتوان صرفاً با اتکا به این اعداد درباره کیفیت تصویر نهایی یا میزان افزایش FPS در بازیهای واقعی قضاوت کرد.
Project Helix؛ نسل بعدی ایکسباکس با فناوری FSR Diamond
مایکروسافت علاوه بر بهبود گرافیک کنسولهای فعلی، روی نسل بعدی سختافزار ایکسباکس نیز کار میکند. این پروژه با نام Project Helix شناخته میشود و قرار است با همکاری AMD توسعه پیدا کند.
یکی از فناوریهای مهم این کنسول، نسخه پیشرفتهتری از FSR با نام FSR Diamond است. این فناوری برای استفاده از قابلیتهای نسل آینده پردازندههای گرافیکی طراحی شده و میتواند کیفیت تصویر و عملکرد بازیها را به شکل قابل توجهی بهبود دهد.
بر اساس اطلاعات منتشرشده توسط مایکروسافت، Project Helix علاوه بر اجرای بازیهای ایکسباکس، امکان اجرای بازیهای کامپیوتر را نیز هدف قرار داده است. همچنین نمونههای اولیه سختافزار این کنسول قرار است از سال ۲۰۲۷ در اختیار توسعهدهندگان قرار بگیرند.
این موضوع نشان میدهد که مایکروسافت قصد دارد مرز میان کنسول بازی و کامپیوتر گیمینگ را کمتر کند و فناوریهای گرافیکی AMD نقش مهمی در این مسیر خواهند داشت.
آیا FSR میتواند برتری گرافیکی پلیاستیشن را از بین ببرد؟
ورود FSR 4.1 به ایکسباکس اتفاق مهمی برای رقابت مایکروسافت و سونی محسوب میشود. تا پیش از این، فناوری PSSR یکی از مزیتهای مهم پلیاستیشن ۵ پرو در زمینه بازسازی تصویر با هوش مصنوعی بود.
با این حال، صرفاً وجود فناوری مشابه به معنی برابری کیفیت تصویر دو کنسول نیست. نتیجه نهایی به قدرت سختافزار، کیفیت الگوریتم بازسازی تصویر و نحوه استفاده از آن در هر بازی بستگی دارد.
از طرف دیگر، پشتیبانی از دو مدل Full و Lite در FSR 4.1.2 به توسعهدهندگان اجازه میدهد بین کیفیت تصویر و هزینه پردازشی تعادل برقرار کنند. این انعطافپذیری میتواند بهخصوص برای بازیهای سنگین روی Xbox Series S مفید باشد.
در مجموع، همکاری AMD و مایکروسافت میتواند فاصله گرافیکی ایکسباکس و پلیاستیشن را کمتر کند؛ اما برای مشخص شدن نتیجه واقعی باید منتظر عرضه بازیهای مجهز به این فناوری و مقایسه عملکرد آنها باشیم.
گیم پلنت



