پس از سالها انتظار، تقریباً باورکردنی نیست که بالاخره زمان عرضه Grand Theft Auto VI نزدیک شده است. حتی انتشار نخستین نمایش رسمی گیمپلی تنها سه ماه پیش از عرضه بازی نیز اتفاقی بسیار غیرمنتظره بود. با این حال، این نمایش یک خبر مهم و البته نهچندان خوشایند برای علاقهمندان به نرخ فریم بالا داشت: GTA 6 در زمان عرضه روی کنسولها با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا خواهد شد.
یوتیوبر و تولیدکننده محتوای حوزه بازی، Davy Jones، از سوی Rockstar North برای حضور در یک جلسه سهساعته نمایش گیمپلی دعوت شده بود. در جریان این جلسه، مدیران استودیو تأیید کردند که بازی در زمان عرضه با هدف دستیابی به ۶۰ فریم بر ثانیه طراحی نشده است.
Rob Nelson، مدیر توسعه در Rockstar North، بیش از دو ساعت بازی را مقابل Davy Jones اجرا کرد. او سپس جزئیات این تجربه را در پادکست Flow Games توضیح داد. Jones میگوید در جریان نمایش متوجه شده بود بازی با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود؛ بنابراین درباره وجود حالتهای مختلف عملکردی سؤال کرد.
به گفته او، Nelson در پاسخ اعلام کرده است که بازی در حال حاضر با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود و برای اینکه مشخص شود آیا امکان اجرای بازی با ۶۰ فریم بر ثانیه در زمان عرضه یا در آینده وجود خواهد داشت، باید با «تیم فنی» مشورت کند.
سابقه بازیهای Rockstar نشان میدهد ۳۰ فریم بر ثانیه میتواند نقطه شروع باشد
این رویکرد برای بازیهای Rockstar چندان عجیب نیست. این شرکت طی بیش از یک دهه گذشته بارها بازیهای بزرگ خود را ابتدا با هدف اجرای ۳۰ فریم بر ثانیه روی کنسولها عرضه کرده و بعدها با انتشار نسخههای بهینهتر برای سختافزارهای قدرتمندتر، نرخ فریم را افزایش داده است.
به عنوان مثال، GTA V روی PS3 و PS4 با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میشد، اما نسخه بهینهشده آن برای PS5 امکان اجرای بازی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را فراهم کرد.
البته Red Dead Redemption 2 نمونه متفاوتی است. این بازی حتی روی کنسولهای نسل فعلی نیز همچنان از محدودیتهای نرخ فریم نسخه کنسولی خود رنج میبرد و تاکنون نسخه رسمی با نرخ فریم بالاتر برای PS5 و Xbox Series X|S دریافت نکرده است.
با توجه به سابقه Rockstar، نمیتوان با اطمینان گفت GTA 6 تا چه زمانی روی کنسولها به ۶۰ فریم بر ثانیه خواهد رسید. با این حال، اگر Rockstar همان رویکرد قبلی را دنبال کند، ممکن است نسخههای آینده یا سختافزارهای نسل بعدی شرایط متفاوتی ایجاد کنند. در مقابل، نسخه PC احتمالاً در نهایت امکان اجرای بازی با نرخ فریم باز و وابسته به توان سختافزار را فراهم خواهد کرد.
چرا GTA 6 برای اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه با مشکل مواجه است؟
Digital Foundry درباره محدودیت ۳۰ فریم بر ثانیه GTA 6 توضیحات جالبی ارائه کرده است. بر اساس این تحلیل، احتمالاً مشکل اصلی بازی قدرت پردازنده کنسولهاست، نه پردازنده گرافیکی.
GTA 6 قرار است دنیایی بسیار شلوغ و پویا داشته باشد و تعداد زیادی از عناصر بازی به صورت همزمان توسط CPU پردازش شوند. تراکم بالای NPCها، سیستم آبوهوای پویا، شبیهسازی فیزیک، ترافیک شهری و هوش مصنوعی پیشرفته خودروها میتوانند فشار قابل توجهی بر پردازنده وارد کنند.
اجرای بازی با ۶۰ فریم بر ثانیه به این معناست که پردازنده باید بخش قابل توجهی از محاسبات مربوط به شبیهسازی جهان بازی را تقریباً دو برابر سریعتر انجام دهد. به همین دلیل، کاهش وضوح تصویر به تنهایی الزاماً نمیتواند مشکل را برطرف کند.
این موضوع همچنین میتواند توضیح دهد که چرا PS5 Pro لزوماً قادر به اجرای GTA 6 با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه نخواهد بود. اگر محدودیت اصلی CPU باشد، افزایش قدرت GPU در PS5 Pro به تنهایی برای دو برابر کردن فریم ریت کافی نیست.
آیا PS5 Pro هم به ۳۰ فریم بر ثانیه محدود خواهد بود؟
Rockstar تاکنون وجود Performance Mode یا حالت ۶۰ فریم بر ثانیه اختصاصی برای PS5 Pro را تأیید نکرده است. همین موضوع باعث شده احتمال اجرای GTA 6 با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی PS5 Pro نیز همچنان محل بحث باشد.
PS5 Pro از نظر پردازنده گرافیکی به شکل قابل توجهی قدرتمندتر از PS5 استاندارد است و فناوریهایی مانند PSSR نیز میتوانند برای افزایش کیفیت تصویر از وضوح داخلی پایینتر به رزولوشن خروجی بالاتر کمک کنند. با این حال، قدرت بیشتر GPU زمانی مفید خواهد بود که GPU عامل اصلی محدودکننده فریم ریت باشد.
اگر پردازنده مرکزی PS5 استاندارد عامل اصلی محدودیت GTA 6 باشد، PS5 Pro نمیتواند صرفاً با قدرت گرافیکی بیشتر، نرخ فریم را از ۳۰ به ۶۰ برساند.
وضوح تصویر GTA 6 روی کنسولها مشخص نیست
Rockstar هنوز جزئیات دقیقی درباره وضوح تصویر نسخههای مختلف GTA 6 اعلام نکرده است. طبق تحلیل Digital Foundry، نمایش گیمپلی اخیر بازی با وضوح 1440p داخلی و سپس Upscale تا 4K اجرا شده است.
البته باید میان وضوح داخلی و وضوح خروجی تفاوت قائل شد. یک بازی میتواند تصویر را در وضوح پایینتر رندر کند و سپس با استفاده از تکنیکهای Upscaling، آن را به خروجی 4K برساند.
در این زمینه، تفاوت سختافزار کنسولها نیز اهمیت زیادی دارد. Xbox Series S از نظر قدرت سختافزاری به شکل محسوسی ضعیفتر از PS5 و Xbox Series X است، در حالی که PS5 Pro از GPU قدرتمندتر و فناوری ارتقای تصویر PSSR بهره میبرد.
به همین دلیل، دستیابی به کیفیت تصویر مشابه در تمام نسخههای کنسولی GTA 6 احتمالاً نیازمند تنظیمات و روشهای رندر متفاوت خواهد بود.
Ray Tracing میتواند دلیل دیگری برای تمرکز Rockstar روی کیفیت تصویر باشد
Rockstar هنوز جزئیات کاملی درباره استفاده از Ray Tracing در GTA 6 ارائه نکرده است، اما شواهد و تحلیلهای منتشرشده نشان میدهند که بازی احتمالاً از Ray-Traced Reflections و نورپردازی پیشرفته بهره میبرد.
در صورت استفاده گسترده از Ray Tracing، قدرت بیشتر GPU در PS5 Pro میتواند برای افزایش کیفیت بازتابها و نورپردازی مفید باشد، حتی اگر به افزایش نرخ فریم منجر نشود.
به نظر میرسد Rockstar در GTA 6 اولویت بیشتری برای کیفیت بصری، جزئیات جهان بازی و شبیهسازی پیچیده محیط در نظر گرفته است تا دستیابی به نرخ فریم بالا.
گیمپلی منتشرشده نیز روی PS5 استاندارد ضبط شده بود و کیفیت بصری آن بسیار چشمگیر به نظر میرسید. با این حال، برخی کاربران با دقت بیشتر متوجه استفاده قابل توجه از Motion Blur در بعضی صحنهها شدند.
Motion Blur قرار است کمبود فریم ریت را کمتر به چشم بیاورد؟
یکی از واضحترین نمونهها، تعقیبوگریز خودروهای پلیس است. در صحنههایی که خودروها با سرعت بالا حرکت میکنند، میتوان کشیدگی و محوشدگی قابل توجهی را در عناصر مختلف تصویر مشاهده کرد؛ در حالی که میانپردههای ترکیبی بازی چنین اثری را به همان اندازه نشان نمیدهند.
استفاده از Motion Blur میتواند باعث شود حرکتها روانتر از چیزی که نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه واقعاً نشان میدهد به نظر برسند. البته این تکنیک جایگزین فریم ریت بالاتر نیست و بیشتر برای کاهش حس ناپیوستگی حرکت در نرخهای فریم پایین مورد استفاده قرار میگیرد.
نکته مهمتر اینکه ظاهراً کاربران کنسول امکان غیرفعال کردن کامل Motion Blur را نخواهند داشت؛ بنابراین اگر با این افکت راحت نباشید، احتمالاً گزینه زیادی برای تغییر آن وجود نخواهد داشت.
آیا حالت ۴۰ فریم بر ثانیه میتواند راهحل مناسبی باشد؟
یکی از گزینههای منطقی برای GTA 6 میتواند ارائه حالت ۴۰ فریم بر ثانیه باشد. چنین حالتی میتواند حد وسطی میان کیفیت گرافیکی حالت ۳۰ فریم بر ثانیه و روانی حالت ۶۰ فریم بر ثانیه ایجاد کند.
۴۰ فریم بر ثانیه روی نمایشگرهای 120Hz به شکل مناسبی قابل نمایش است، زیرا ۱۲۰ بر ۴۰ بخشپذیر است و هر فریم میتواند دقیقاً برای سه چرخه نمایشگر باقی بماند. اگر چنین حالتی با VRR ترکیب شود، میتواند تجربهای روانتر از ۳۰ فریم بر ثانیه ارائه کند، بدون اینکه فشار پردازشی حالت ۶۰ فریم بر ثانیه را به سیستم تحمیل کند. البته Rockstar هنوز چنین حالتی را نیز تأیید نکرده است.
در نهایت، اگر گزارشهای فعلی درست باشند، GTA 6 در زمان عرضه بیش از آنکه یک بازی با تمرکز بر فریم ریت بالا باشد، عنوانی خواهد بود که کیفیت گرافیکی، تراکم جهان، شبیهسازی و جزئیات بصری را در اولویت قرار میدهد. باید دید Rockstar در ادامه چه اطلاعاتی درباره PS5 Pro، حالتهای عملکردی و نسخههای Xbox منتشر خواهد کرد؛ زیرا در حال حاضر حتی اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه روی قدرتمندترین کنسولهای موجود نیز تضمین نشده است.
گیم پلنت





