اگر مانیتور شما از G-SYNC یا FreeSync پشتیبانی میکند، یکی از مهمترین تنظیمات برای داشتن تصویر روان و تأخیر ورودی پایین، تعیین درست سقف FPS است. برخلاف تصور رایج، معمولاً بهتر است نرخ فریم دقیقاً روی حداکثر نرخ نوسازی مانیتور قفل نشود.
قاعده رایج این است که FPS را چند فریم پایینتر از حداکثر نرخ نوسازی قرار دهید. NVIDIA نیز برای باقی ماندن در محدوده VRR توصیه میکند سقف FPS کمی پایینتر از حداکثر نرخ نوسازی تنظیم شود.
VRR چگونه باعث روانتر شدن بازی میشود؟
فناوری Variable Refresh Rate یا VRR نرخ نوسازی نمایشگر را با نرخ تولید فریم کارت گرافیک هماهنگ میکند. در نتیجه، به جای اینکه مانیتور همیشه با مثلاً ۱۴۴ هرتز کار کند، میتواند متناسب با FPS بازی تغییر کند و مشکل Screen Tearing و بخشی از Stuttering را کاهش دهد.
G-SYNC در نمایشگرهای سازگار با NVIDIA و FreeSync در اکوسیستم AMD همین هدف را دنبال میکنند. AMD نیز FreeSync را فناوریای برای کاهش پارگی تصویر و ایجاد تجربه روانتر و کمتأخیر معرفی میکند.
چرا نباید FPS دقیقاً برابر با نرخ نوسازی باشد؟
اگر یک مانیتور ۱۴۴ هرتزی دارید و FPS دقیقاً به ۱۴۴ برسد، سیستم به مرز بالایی محدوده VRR نزدیک میشود. نوسانهای بسیار کوچک در خروجی بازی یا دقت محدودکننده FPS میتواند باعث عبور لحظهای از این محدوده شود.
در چنین شرایطی بسته به تنظیمات V-Sync و فناوری مورد استفاده، ممکن است دوباره با Tearing یا افزایش تأخیر مواجه شوید. به همین دلیل، قرار دادن یک حاشیه اطمینان چند فریمی پایینتر از سقف مانیتور، روش رایجی برای جلوگیری از رسیدن مداوم به مرز VRR است.
بهترین مقدار FPS برای مانیتورهای ۱۴۴، ۲۴۰ و ۳۶۰ هرتز چیست؟
قاعده ساده این است که از حداکثر نرخ نوسازی مانیتور چند فریم کم کنید:
| نرخ نوسازی مانیتور | سقف پیشنهادی FPS |
|---|---|
| ۱۲۰ هرتز | ۱۱۷ فریم بر ثانیه |
| ۱۴۴ هرتز | ۱۴۱ فریم بر ثانیه |
| ۱۶۵ هرتز | ۱۶۲ فریم بر ثانیه |
| ۲۴۰ هرتز | ۲۳۷ فریم بر ثانیه |
| ۳۶۰ هرتز | ۳۵۷ فریم بر ثانیه |
عدد ۳ فریم پایینتر یک قانون مطلق برای تمام مانیتورها نیست؛ بلکه یک نقطه شروع رایج است. Blur Busters نیز برای G-SYNC و FreeSync استفاده از محدودکننده FPS چند فریم پایینتر از حداکثر نرخ نوسازی را برای باقی ماندن در محدوده VRR توصیه میکند.
در مانیتورهای ۲۴۰ و ۳۶۰ هرتزی، هدف اصلی این است که سقف FPS آنقدر بالا باشد که از مزیت نرخ نوسازی بالا استفاده کنید و در عین حال به مرز بالایی VRR نرسید. اگر سختافزار شما توانایی رسیدن به این اعداد را ندارد، نیازی نیست صرفاً برای رسیدن به سقف VRR کیفیت تصویر را کاهش دهید.
G-SYNC و V-Sync را چگونه تنظیم کنیم؟
برای کاربران کارتهای گرافیک NVIDIA، ترکیب رایج برای بازیهایی که هدف آنها تصویر بدون پارگی و تأخیر پایین است، فعال بودن G-SYNC و V-Sync در سطح درایور و محدود کردن FPS کمی پایینتر از حداکثر نرخ نوسازی است. NVIDIA نیز فعال بودن V-Sync و قرار دادن سقف FPS کمی پایینتر از حداکثر نرخ نوسازی را برای تجربه بدون پارگی و کمتأخیر در محدوده VRR توصیه کرده است.
برای فعال کردن G-SYNC در پنل NVIDIA:
NVIDIA Control Panel > Display > Set up G-SYNC
پنل کنترل NVIDIA > نمایشگر > تنظیم G-SYNC
گزینه Enable G-SYNC/G-SYNC Compatible را فعال کنید. سپس در بخش تنظیمات سهبعدی، میتوانید فناوری نمایشگر را روی G-SYNC قرار دهید. NVIDIA همین مسیر را برای فعال کردن G-SYNC اعلام کرده است.
NVIDIA Control Panel > Manage 3D Settings > Monitor Technology > G-SYNC/G-SYNC Compatible
پنل کنترل NVIDIA > مدیریت تنظیمات سهبعدی > فناوری نمایشگر > G-SYNC/G-SYNC Compatible
برای سقف FPS نیز میتوانید از محدودکننده داخلی بازی استفاده کنید یا در پنل NVIDIA مقدار Max Frame Rate را تنظیم کنید. NVIDIA میگوید این گزینه میتواند برای باقی ماندن در محدوده VRR و کاهش تأخیر سیستم مفید باشد.
محدود کردن FPS داخل بازی بهتر است یا NVIDIA و RTSS؟
اگر بازی محدودکننده FPS دقیق و مناسبی دارد، معمولاً اولین گزینهای است که ارزش امتحان کردن دارد؛ چون مستقیماً در موتور بازی اجرا میشود. اگر محدودکننده داخلی بازی مناسب نیست یا امکان تعیین عدد دقیق وجود ندارد، میتوانید از NVIDIA Control Panel یا ابزارهایی مانند RTSS استفاده کنید.
در NVIDIA Control Panel میتوانید برای هر بازی بهصورت جداگانه سقف FPS تعیین کنید. این روش برای بازیهایی مفید است که محدودکننده داخلی مناسبی ندارند. گزینه Max Frame Rate در درایور NVIDIA امکان تعیین سقف فریم برای هر برنامه را فراهم میکند.
NVIDIA Control Panel > Manage 3D Settings > Program Settings > Max Frame Rate
پنل کنترل NVIDIA > مدیریت تنظیمات سهبعدی > تنظیمات برنامه > حداکثر نرخ فریم
در کارتهای AMD نیز FreeSync باید در نمایشگر و نرمافزار AMD فعال باشد. خود AMD توصیه میکند اگر FPS بازی مرتباً از نرخ نوسازی نمایشگر بالاتر میرود، V-Sync را فعال کنید یا سقف FPS تعیین کنید.
آیا همیشه باید دقیقاً ۳ فریم بر ثانیه پایینتر برویم؟
خیر. ۳ FPS یک قانون تجربی و نقطه شروع مناسب است، نه یک الزام سختافزاری. نرخ واقعی نوسازی نمایشگر، محدوده VRR، دقت Frame Limiter و رفتار هر بازی میتواند روی عدد مناسب تأثیر بگذارد.
به همین دلیل اگر در یک بازی با ۱۴۱ FPS روی مانیتور ۱۴۴ هرتزی هنوز مشکل خاصی مشاهده میکنید، میتوانید سقف را کمی پایینتر بیاورید. در مقابل، برای بازیهای رقابتی که کمترین تأخیر ممکن اولویت اصلی است، ممکن است تنظیمات دیگری مانند V-Sync خاموش و FPS بسیار بالا مناسبتر باشد؛ انتخاب نهایی به هدف شما و رفتار بازی بستگی دارد.
یک تنظیم پیشنهادی ساده برای شروع
اگر هدف شما تصویر روان بدون پارگی و تأخیر کم است، از این ترکیب شروع کنید:
- G-SYNC یا FreeSync: روشن
- V-Sync در سطح درایور: روشن برای سناریوی VRR بدون پارگی
- FPS Limit: حدود ۳ فریم پایینتر از حداکثر نرخ نوسازی
- نرخ نوسازی ویندوز: روی بیشترین مقدار پشتیبانیشده
- محدودکننده FPS: ابتدا داخلی بازی و در صورت نیاز NVIDIA یا RTSS
برای بررسی نرخ نوسازی نیز مطمئن شوید ویندوز و درایور واقعاً مانیتور را روی بیشترین نرخ قابل پشتیبانی تنظیم کردهاند؛ NVIDIA نیز برای نمایشگرهای VRR انتخاب بالاترین نرخ نوسازی موجود را توصیه میکند.
در نهایت، اگر مانیتور ۱۴۴ هرتزی دارید، ۱۴۱ FPS نقطه شروع خوبی است؛ برای ۲۴۰ هرتز میتوانید ۲۳۷ FPS و برای ۳۶۰ هرتز ۳۵۷ FPS را امتحان کنید. این تنظیم بهجای اینکه FPS را دقیقاً به سقف نمایشگر برساند، یک حاشیه کوچک ایجاد میکند تا سیستم کمتر به مرز بالایی VRR برخورد کند.
گیم پلنت




