بازی Onimusha: Way of the Sword سال بسیار موفق کپکام را تکمیل میکند؛ عنوانی که پس از Resident Evil Requiem و Pragmata در اختیار گیمرها قرار گرفته است. این بازی نیز مانند دو عنوان دیگر با موتور اختصاصی RE Engine ساخته شده؛ موتوری که طی سالهای اخیر انعطافپذیری بالای خود را در پشتیبانی از سختافزارهای مختلف نشان داده است.
برای بررسی میزان وابستگی بازی به پردازنده، ۳۱ مدل CPU مختلف را در بنچمارک رایگان بازی آزمایش کردیم. نتیجه کلی نشان میدهد که RE Engine فشار بیشتری روی کارت گرافیک وارد میکند، اما پردازنده همچنان تأثیر قابل توجهی بر عملکرد دارد. در این آزمایش، مدلهایی از نسلهای جدید مانند Core Ultra 7 270K Plus در کنار پردازندههای قدیمیتری مانند Ryzen 7 2700X قرار گرفتند.
عملکرد بیشتر پردازندهها تقریباً مطابق انتظار بود، اما چند نتیجه غیرمنتظره نیز به دست آمد. مهمترین مورد به پردازندههای ۱۲ هستهای جدید Ryzen 9 مربوط میشود که در این بازی نتوانستند عملکردی متناسب با مشخصات خود ارائه دهند. با گیم پلنت همراه باشید تا بنچمارک پردازندههای مختلف اینتل و ایامدی در این بازی جذاب و گرافیکی را بررسی کنیم.
خبر خوب این است که Onimusha: Way of the Sword روی طیف بسیار گستردهای از سختافزارها بهخوبی اجرا میشود. حتی در آزمایشی که RTX 5090 Founders Edition را همراه با Ryzen 7 2700X به کار گرفتیم و عملاً عملکرد سیستم به پردازنده محدود شد، بازی با تنظیمات Ultra و بدون رهگیری پرتو در وضوح 1080p به نزدیکی ۹۰ فریم بر ثانیه رسید.
این بررسی صرفاً نگاهی اولیه به عملکرد Onimusha: Way of the Sword بر اساس بنچمارک داخلی بازی است. عملکرد واقعی میتواند بسته به صحنه متفاوت باشد و هنوز به بخشهای پایانی بازی نرسیدهایم؛ بخشهایی که ممکن است عملکرد متفاوتی داشته باشند، هرچند انتظار نداریم اختلاف قابل توجهی ایجاد کنند. هدف اصلی این آزمایش بررسی مقیاسپذیری عملکرد با پردازندههای مختلف است، نه مقایسه صرف نرخ فریم خام هر CPU.
مقیاسپذیری پردازنده در Onimusha: Way of the Sword
بنچمارک داخلی Onimusha: Way of the Sword تقریباً پنج دقیقه طول میکشد و بخش عمده آن از دو میانپرده تشکیل شده است که بهصورت همزمان توسط موتور بازی رندر میشوند. در نیمه دوم بنچمارک، کنترل بازی در اختیار کاربر قرار میگیرد و بخش گیمپلی آغاز میشود. این قسمت نرخ فریم پایینتری دارد و فشار بسیار بیشتری به پردازنده وارد میکند؛ به همین دلیل، تستها را در همین بخش انجام دادیم.
برای تمام پردازندهها از تنظیمات گرافیکی Ultra و بدون فعالسازی رهگیری پرتو استفاده شد. همچنین DLSS و FSR را غیرفعال کردیم. تمام آزمایشها در وضوح 1080p و با کارت گرافیک RTX 5090 Founders Edition انجام شدند تا تأثیر پردازنده تا حد امکان از سایر عوامل جدا شود.
هر پردازنده سه بار آزمایش شد و نتیجه میانی به عنوان نتیجه نهایی در نظر گرفته شد. نتایج غیرعادی نیز کنار گذاشته شدند و تست مربوطه دوباره انجام شد.
در میان ۳۱ پردازنده آزمایششده، نخستین موردی که بیش از همه جلب توجه میکند، عملکرد ضعیف مدلهای ۱۲ هستهای Ryzen 9 است. Ryzen 9 7900X در این بازی حتی حدود ۳ درصد از Ryzen 5 7600X کندتر است. وضعیت مشابهی برای Ryzen 9 9900X دیده میشود که حدود ۱ درصد پایینتر از Ryzen 5 9600X قرار میگیرد.
به نظر میرسد مشکل مشخصی در مدلهای ۱۲ هستهای وجود دارد که در پردازندههای Ryzen دارای یک CCD یا مدلهای ۱۶ هستهای مجهز به دو CCD مشاهده نمیشود.
یکی از بهترین شواهد برای این موضوع، Ryzen 9 7900X3D است. این پردازنده عمداً در فهرست آزمایش قرار گرفت تا مشخص شود آیا فناوری 3D V-Cache میتواند ضعف ناشی از طراحی ۱۲ هستهای را جبران کند یا خیر. نتیجه منفی بود.
تقریباً تمام پردازندههای X3D آزمایششده در بالای جدول قرار گرفتند، اما Ryzen 9 7900X3D عملکردی تقریباً مشابه Ryzen 7 7700X داشت. این احتمال وجود دارد که مشکل موردنظر در آینده از طریق یک بهروزرسانی توسط کپکام یا یک آپدیت فریمور از سوی AMD برطرف شود. با این حال، در شرایط فعلی عملکرد Ryzen 9های ۱۲ هستهای در این بازی چندان رضایتبخش نیست.
در سایر بخشها شرایط بسیار بهتر است. پردازندههای X3D صدر جدول را در اختیار دارند، هرچند اختلاف عملکرد آنها نسبت به بسیاری از بازیهای دیگر کمتر است و حتی بین خود مدلهای X3D نیز فاصله چندانی دیده نمیشود.
Ryzen 7 7700X3D حدود ۷.۲ درصد سریعتر از Core i9-14900K، قدرتمندترین پردازنده اینتل در این آزمایش، ظاهر شد. Ryzen 7 9800X3D نیز این فاصله را به ۱۱.۳ درصد افزایش داد.
در این آزمایش فرصت بررسی Ryzen 7 9850X3D وجود نداشت، اما با توجه به اختلاف بسیار کم میان Ryzen 7 7700X3D و 7800X3D، انتظار نمیرود این مدل بتواند اختلاف چشمگیری ایجاد کند.
Ryzen 7 5800X3D نیز نتوانست به سطح مدلهای X3D مجهز به حافظه DDR5 برسد و حدود ۱۳.۴ درصد پایینتر از Ryzen 7 7800X3D قرار گرفت. با وجود این، عملکرد آن در مقایسه با پردازندههای همرده همچنان بسیار خوب است و در کنار مدلهایی مانند Core Ultra 9 285K و Ryzen 9 9950X قرار میگیرد.
چهار سال پس از عرضه، Ryzen 7 5800X3D هنوز هم در این بازی میتواند عملکردی در سطح پردازندههای پرچمدار نسل جدید ارائه کند؛ نتیجهای که نشان میدهد این پردازنده قدیمیتر همچنان برای اجرای بازیهای مدرن توانایی قابل توجهی دارد.
در بخش پردازندههای اینتل، Core i9-14900K همچنان سریعترین مدل این شرکت در Onimusha محسوب میشود، البته به شرط استفاده از حافظه DDR5. تفاوت DDR4 و DDR5 در پردازندههای Raptor Lake میتواند روی عملکرد تأثیر محسوسی داشته باشد.
برای اینتل شرایط در برابر نسل جدید چندان امیدوارکننده نیست. حتی Core i7-14700K در این بازی حدود ۲.۹ درصد سریعتر از Core Ultra 7 270K Plus است. از سوی دیگر، Onimusha و دیگر بازیهای مبتنی بر RE Engine از iBOT اینتل پشتیبانی نمیکنند. بنابراین عملکرد مشاهدهشده را میتوان تقریباً سقف عملکرد Arrow Lake Refresh در این عنوان دانست.
امید است وضعیت با عرضه نسل آینده Nova Lake تغییر کند.
پردازندههای Arrow Lake و Arrow Lake Refresh اگرچه به سطح مدلهای نسل چهاردهم نمیرسند، اما همچنان عملکرد رقابتی مناسبی دارند. Core Ultra 5 245K تقریباً همسطح Ryzen 5 9600X قرار میگیرد و Core Ultra 5 225 نیز فاصله بسیار کمی با Ryzen 5 7600X دارد.
مصرف انرژی پردازندهها
با بررسی مصرف انرژی، پردازندههای X3D همچنان عملکرد بسیار خوبی دارند و بهجز مدل دو CCD و دو کش Ryzen 9 9950X3D2، مصرف آنها زیر ۱۰۰ وات باقی میماند.
در طرف مقابل، پردازندههای Raptor Lake Refresh بالاترین مصرف انرژی را در میان مدلهای آزمایششده داشتند. جالب اینکه Core i7-14700K حتی اندکی بیشتر از Core i9-14900K انرژی مصرف کرد.
برای نرخ فریم متوسط از نتیجه میانی سه اجرای بنچمارک استفاده کردیم. استفاده از نتایج مربوط به یک اجرای متفاوت برای سایر معیارها میتواند باعث ایجاد اختلافهای غیرواقعی شود؛ بنابراین ترجیح دادیم دادههای مصرف انرژی و عملکرد را از یک اجرای یکسان استخراج کنیم.
بهرهوری انرژی
اگر عملکرد را در برابر میزان مصرف انرژی قرار دهیم، Ryzen 7 7700X3D بهترین نتیجه را در آزمایش ما به دست آورد و کمی بیش از ۳.۵ فریم به ازای هر وات مصرف انرژی ارائه کرد.
Ryzen 7 7800X3D در مقایسه با 7700X3D افزایش عملکرد چندانی نداشت و همین موضوع باعث شد بهرهوری انرژی آن پایینتر باشد. حتی Ryzen 7 9800X3D نیز نتوانست به مرز ۳ فریم بر وات برسد.
سرعت کلاک چه تأثیری دارد؟
نتایج مربوط به سرعت کلاک چندان غافلگیرکننده نیستند. پردازندههای کممصرفتر مانند Ryzen 7 7800X3D در طول آزمایش بهطور میانگین بسیار نزدیک به حداکثر فرکانس بوست خود کار کردند.
در مقابل، پردازندههای پرچمداری که برای دستیابی به سرعت بالاتر در عملکرد تکهستهای طراحی شدهاند، مانند Ryzen 9 9950X و Core i9-14900K، به حداکثر فرکانس بوست خود نمیرسند.
در این بازی، افزایش سرعت کلاک الزاماً به افزایش عملکرد منجر نمیشود. با این حال، ترکیب اطلاعات مربوط به فرکانس کاری با میانگین عملکرد پردازندهها اطلاعات جالبی درباره میزان استفاده بازی از هستههای پردازنده ارائه میدهد.
Onimusha مانند بیشتر بازیها، بهشدت چندرشتهای نیست، اما استفاده از بیش از چهار هسته باعث افزایش قابل مشاهده عملکرد میشود. با توجه به پایینتر بودن حداکثر فرکانس بوست پردازندههای پرهسته، فرکانس تمام هستهها در این بازی اهمیت بیشتری نسبت به فرکانس بوست تکهستهای دارد.
با این حال، در مجموع سرعت کلاک عامل تعیینکنندهای برای عملکرد Onimusha نیست.
روش آزمایش Onimusha: Way of the Sword
برای اجرای این آزمایش از همان سیستم تست استاندارد مورد استفاده در بررسی پردازندهها و آزمونهای جدول مقایسه CPU استفاده شد. سختافزار سیستم تا حد امکان ثابت نگه داشته شد و تنها پردازنده و در صورت نیاز مادربورد و حافظه تغییر کردند.
همچنین از یک ایمیج ثابت سیستمعامل استفاده شد تا در تمام تستها دقیقاً یک نسخه از نرمافزارها، وابستگیها و تنظیمات مورد استفاده قرار گیرد.
کارت گرافیک اصلی مورد استفاده در این آزمایش RTX 5090 Founders Edition بود. هدف از این انتخاب، محدود کردن تأثیر GPU و بررسی عملکرد پردازنده با بیشترین دقت ممکن بود.
البته اجرای بازی در وضوح بسیار پایین مانند 720p و کاهش تنظیمات گرافیکی میتواند فشار بیشتری به CPU وارد کند، اما چنین شرایطی بیش از حد از یک سناریوی معمول اجرای بازی فاصله میگیرد. به همین دلیل، وضوح 1080p و تنظیمات Ultra انتخاب شد تا آزمایش در عین تمرکز بر CPU، به شرایط واقعی اجرای بازی نیز نزدیک باشد.
Intel LGA 1851؛ Arrow Lake و Refresh
مادربورد: ASRock Z890 Taichi
رم: 2x16GB G.Skill Trident Z Neo RGB DDR5-7200
Intel LGA 1700؛ Raptor Lake و Alder Lake
مادربورد: MSI MPG Z790 Carbon Wi-Fi
رم: 2x16GB G.Skill Trident Z Neo RGB DDR5-7200
AMD AM5؛ Zen 5 و Zen 4
مادربورد: MSI MPG X870E Carbon Wi-Fi و Gigabyte Aorus X870E Elite X3D ICE
رم: 2x16GB G.Skill Trident Z Neo RGB DDR5-6000
AMD AM4؛ Zen 3
مادربورد: Asus TUF Gaming X570-Pro Wi-Fi
رم: 4x8GB G.Skill Trident Z RGB DDR4-3200
مشخصات مشترک تمام سیستمها
پردازنده گرافیکی مخصوص بازی:
Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition
پردازنده گرافیکی مخصوص اجرای برنامهها:
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
خنککننده: Corsair iCue Link H150i RGB
حافظه ذخیرهسازی: 2TB Sabrent Rocket 4 Plus
پاور: MSI MPG A1000GS و Gigabyte UD1000GM PG5 V2
سایر تجهیزات و نرمافزارها: Arctic MX-4 TIM، ویندوز 11 پرو و میز تست باز Alamengda
اگرچه سختافزار اصلی سیستم آزمایش ثابت باقی میماند، بسته به پلتفرم تغییراتی در تنظیمات BIOS اعمال میشود. بهطور کلی، هر قابلیت افزایشدهنده عملکرد که فعال میشود باید تحت پوشش شرایط گارانتی قرار داشته باشد. اگر فعال کردن یک ویژگی باعث لغو گارانتی شود، آن ویژگی غیرفعال باقی میماند.
به همین دلیل، AMD Precision Boost Overdrive و پروفایل Extreme Power اینتل فعال نشدند. همچنین قابلیتهای اختصاصی مادربورد برای افزایش عملکرد، از جمله پروفایلهای XMP/EXPO دستکاریشده و قابلیتهای بهینهسازی X3D، مورد استفاده قرار نگرفتند.
در مجموعه پردازندههای مورد آزمایش، برخی قابلیتهای افزایشدهنده عملکرد همچنان تحت پوشش گارانتی بودند. در پردازندههای اینتل، قابلیت Core Ultra 200S Boost روی تمام مدلهای پشتیبانیشده Arrow Lake فعال شد؛ البته Core Ultra 5 225 از این قابلیت پشتیبانی نمیکند.
همچنین Ryzen 5 9600X و Ryzen 7 9700X بهصورت پیشفرض با توان طراحی حرارتی ۶۵ وات عرضه میشوند، اما حالت اختیاری ۱۰۵ واتی آنها نیز تحت پوشش گارانتی قرار دارد. در این آزمایش از حالت ۱۰۵ واتی استفاده شد.
در نهایت، Virtualization-Based Security یا VBS نیز غیرفعال شد، زیرا فعال بودن آن میتواند روی عملکرد بازیها تأثیر منفی بگذارد.
گیم پلنت




