Neural Rendering

DLSS 5 چه تغییری در گرافیک بازی‌ها ایجاد می‌کند؟ بررسی کیفیت تصویر، عملکرد و مشکلات رندرینگ عصبی

DLSS 5 نسل جدید فناوری رندرینگ عصبی انویدیا است که برخلاف نسخه‌های قبلی DLSS فقط روی بازسازی تصویر یا افزایش وضوح تمرکز نمی‌کند. این فناوری با استفاده از مدل هوش مصنوعی تلاش می‌کند نورپردازی و جزئیات مواد مختلف را در تصویر بازی به شکل واقع‌گرایانه‌تری بازسازی کند. انویدیا DLSS 5 را برای پردازنده‌های گرافیکی GeForce RTX سری ۵۰ معرفی کرده و آن را بخشی از نسل جدید فناوری‌های Neural Rendering می‌داند.

نسخه‌ای از کتابخانه DLSS Neural Rendering در فایل‌های نسخه دسترسی زودهنگام NBA 2K27 دیده شد و همین موضوع باعث شد جامعه مودینگ RenoDX بتواند پیش از عرضه رسمی آن را روی بازی‌های دیگری نیز آزمایش کند. نتیجه این آزمایش‌ها نشان داد DLSS 5 ظرفیت زیادی برای تغییر ظاهر شخصیت‌ها و نورپردازی بازی دارد اما نسخه آزمایشی با مشکلات تصویری و هزینه پردازشی قابل توجهی همراه است.

آموزش فعال کردن DLSS 5 روی کارت گرافیک‌های RTX 20 و جدیدتر با DLSS Unlocked

فناوری DLSS 5 به‌صورت رسمی برای نسل‌های جدیدتر کارت‌های گرافیک NVIDIA طراحی شده است، اما جامعه مادسازها در مدت کوتاهی راه‌هایی برای اجرای قابلیت Neural Rendering روی کارت‌های قدیمی‌تر پیدا کرده‌اند. یکی از جدیدترین پروژه‌ها در این زمینه DLSS Unlocked است که چند ابزار مختلف را در قالب یک بسته واحد کنار هم قرار می‌دهد تا دارندگان کارت‌های RTX 20، RTX 30 و RTX 40 بتوانند قابلیت‌های جدیدتر DLSS را امتحان کنند.

این ابزار به‌طور مشخص از OptiScaler_DLSSNR برای Neural Rendering و از DLSS Enabler برای قابلیت Multi-Frame Generation بهره می‌برد. نسخه پایدار فعلی DLSS Unlocked علاوه بر فایل‌های لازم برای OptiScaler، ماژول DLSSG-to-FSR3، کتابخانه‌های AMD FidelityFX و اجزای NVIDIA Streamline را نیز در یک بسته قرار می‌دهد.

نکته مهم این است که DLSS Unlocked یک قابلیت رسمی NVIDIA نیست و اجرای DLSS 5 روی کارت‌های قدیمی‌تر به کمک فایل‌ها و روش‌های غیررسمی انجام می‌شود. بنابراین نتیجه نهایی به بازی، درایور، معماری GPU و نسخه فایل‌های مورد استفاده بستگی دارد.

آخرین دیدگاه‌ها
۲۰۰ دیدگاه و پاسخ آخر