بازی

چرا DLSS در رزولوشن ۱۴۴۰p همیشه باعث افزایش FPS نمی‌شود؟

DLSS یکی از مهم‌ترین فناوری‌های افزایش کارایی در کارت‌های گرافیک GeForce RTX است. این فناوری با رندر کردن بازی در وضوح پایین‌تر و بازسازی تصویر در وضوح خروجی، می‌تواند فشار روی GPU را کاهش دهد و نرخ فریم را افزایش دهد. NVIDIA نیز توضیح می‌دهد که DLSS Super Resolution برای تولید تصویر با وضوح بالاتر از ورودی کم‌وضوح‌تر استفاده می‌شود.

با این حال، نتیجه استفاده از DLSS به رزولوشن، قدرت کارت گرافیک، پردازنده و نوع بازی بستگی دارد. در رزولوشن ۴K معمولاً کاهش بار پردازشی GPU فرصت بیشتری برای افزایش FPS ایجاد می‌کند، اما در ۱۴۴۰p ممکن است بازی از حالت GPU-Bound خارج شود و پردازنده به عامل محدودکننده تبدیل شود.

NVIDIA DLSS چگونه لگ ورودی را کاهش می‌دهد؟ تأثیر DLSS روی Input Lag و Frame Generation

بیشتر گیمرها DLSS را با افزایش FPS و امکان اجرای بازی‌ها در رزولوشن‌های بالاتر می‌شناسند، اما DLSS Super Resolution می‌تواند روی تأخیر ورودی یا Input Lag نیز اثر بگذارد. دلیل اصلی این موضوع ساده است: وقتی کارت گرافیک به‌جای رندر مستقیم تمام پیکسل‌های خروجی، تصویر را از وضوح داخلی پایین‌تر بازسازی می‌کند، زمان لازم برای رندر هر فریم کاهش پیدا می‌کند. NVIDIA نیز DLSS را مجموعه‌ای از فناوری‌های رندر عصبی معرفی می‌کند که علاوه بر افزایش نرخ فریم و کیفیت تصویر می‌توانند به کاهش تأخیر کمک کنند.

این موضوع به‌خصوص زمانی اهمیت دارد که GPU عامل محدودکننده عملکرد بازی باشد. در چنین شرایطی کاهش بار رندر می‌تواند باعث شود فریم سریع‌تر آماده نمایش شود و بخشی از زنجیره تأخیر کاهش پیدا کند. البته DLSS قرار نیست تمام Input Lag را حذف کند و عواملی مانند پردازش CPU، صف رندر و نمایشگر همچنان در تأخیر نهایی نقش دارند.

بهترین جایگزین‌های SteamOS در ۲۰۲۶؛ Bazzite، CachyOS و Nobara برای گیمینگ لینوکس

اگر SteamOS به‌دلیل محدودیت در پشتیبانی سخت‌افزار، ساختار Immutable یا کنترل کمتر روی سیستم برایتان مناسب نیست، چند توزیع لینوکسی وجود دارد که تجربه‌ای شبیه SteamOS را با آزادی عمل بیشتر ارائه می‌کنند. در میان گزینه‌های فعلی می‌توان به Bazzite و CachyOS و Nobara اشاره کرد. Arch Linux نیز با رابط کاربری شبیه SteamOS می‌تواند گزینه دیگری برای کاربرانی باشد که کنترل بیشتری روی سیستم می‌خواهند.

کدام پردازنده های قدیمی اینتل برای بازی مناسب نیستند؟ از i7-3770K تا i5-9600K

چشم‌انداز بازی‌های کامپیوتری در طول یک دهه گذشته به‌شدت تغییر کرده است. در اوایل تا اواسط دهه ۲۰۱۰، بازی‌هایی مانند Grand Theft Auto V و Far Cry 4 و The Witcher 3: Wild Hunt وابستگی زیادی به قوی بودن تک‌تک هسته‌های پردازنده و در واقع عملکرد قدرتمند تک‌هسته‌ای داشتند. این شرایط مستقیماً به نفع اینتل بود. پردازنده‌های اینتل با تمرکز بر عملکرد قدرتمند تک‌هسته‌ای و تعداد هسته‌های کمتر اما سریع‌تر، سال‌ها بر بازار پردازنده‌های مخصوص بازی تسلط داشتند.

بااین‌حال، هرچه توسعه‌دهندگان بهتر یاد گرفته‌اند از پردازنده‌های چندهسته‌ای مدرن استفاده کنند، بسیاری از پردازنده‌های اینتل که زمانی عملکردی برتر داشتند، کم‌کم از رقبای جدید عقب مانده‌اند. این پردازنده‌ها همچنان توانایی اجرای بسیاری از بازی‌ها را دارند، اما دیگر نمی‌توانند با نیازهای بازی‌های مدرن رقابت کنند. اگر همچنان از یکی از این پردازنده‌ها استفاده می‌شود، برای اجرای جدیدترین بازی‌های کامپیوتری، ارتقای سیستم ارزش بررسی دارد.

در ادامه‌ی این مقاله‌ی گیم پلنت با چند پردازنده‌ی اینتل از نسل ۳ و ۴ و ۷ و حتی نسل ۹ خانواده‌ی Core i آشنا می‌شویم که اگرچه در زمان خود، بسیار عالی بودند اما اکنون برای اجرا کردن بازی‌های سنگین امروزی مناسب نیستند و بهتر است به فکر ارتقای سخت‌افزار باشید.

معرفی بازی های گرافیکی با اجرای بهینه و موتور گرافیکی قوی

موتور گرافیکی مجموعه‌ای از ابزارهای لازم برای ساخت بازی است که نقش زیادی در سهولت ساخت بازی و اجرا شدن بهینه بازی روی انواع سخت‌افزار دارد. Unreal Engine موتور گرافیکی معروفی است که در ساخت بسیاری از بازی‌ها مورد استفاده قرار گرفته است. نسخه جدید این موتور گرافیکی، Unreal Engine 5 یا به اختصار UA5 است. اما بعضی از استدیوها ترجیح می‌دهند که از موتورهای گرافیکی دیگری استفاده کنند تا محصول نهایی گرافیک بهتر و بهینه‌تری داشته باشد. حتی بعضی از استدیوها از موتور گرافیکی اختصاصی شرکت خودشان استفاده می‌کنند.

اگر به دنبال گرافیکی ترین بازی جهان هستید که از نظر سرعت اجرا و بهینه بودن نیز عالی باشد، با ما همراه باشید تا با چند بازی گرافیکی که در سال‌های اخیر ساخته شده و مبتنی بر آنریل انجین ۵ نیست آشنا شویم.

آیا مود بازی ها به صورت فایل ini و xml تیک و لگ زدن بازی را کاهش می‌دهد؟

در ساخت بازی‌های گرافیکی و سنگین امروزی، موتور گرافیکی Unreal Engine یکی از موارد محبوب و پرکاربرد است. گرافیک بعضی از بازی‌های ساخته شده با Unreal Engine 5 یا Unreal Engine 4 زیبا و خیره‌کننده است اما برای اجرا کردن این بازی‌ها با بالاترین تنظیمات گرافیکی در رزولوشنی نظیر 4K، به کارت گرافیک رده‌اول و گران‌قیمت نیاز است. گیمرهایی که کارت گرافیک میان‌رده یا ضعیف دارند، به ناچار تنظیمات گرافیکی بازی‌ها را کاهش می‌دهند تا لگ و تیک زدن بازی کاهش پیدا کند و سرعت اجرای بازی بالا برود.

یک روش دیگر برای بهبود سرعت اجرای بازی‌های ساخته شده به کمک آنریل انجین و برخی موتورهای گرافیکی‌ دیگر، استفاده از مودهایی به شکل فایل ini است. اما آیا واقعاً این نوع مودها سرعت اجرای بازی را در حد قابل توجهی افزایش می‌دهد؟ در ادامه به بررسی بیشتر موضوع می‌پردازیم.

آخرین دیدگاه‌ها
۲۰۰ دیدگاه و پاسخ آخر