DLSS

Frame Generation چیست و آیا واقعاً FPS بازی را افزایش می‌دهد؟

فناوری تولید فریم در سال‌های اخیر به یکی از مهم‌ترین ابزارهای افزایش نرخ فریم بازی‌ها تبدیل شده است. با این حال عددی که در گوشه تصویر به عنوان FPS می‌بینید، لزوماً نشان نمی‌دهد کارت گرافیک شما همه آن فریم‌ها را به صورت واقعی رندر کرده است. بخشی از فریم‌های نمایش‌داده‌شده ممکن است با کمک هوش مصنوعی بین فریم‌های اصلی ساخته شده باشند.

این تفاوت به‌خصوص زمانی اهمیت پیدا می‌کند که بین DLSS، FSR و XeSS به دنبال بهترین تنظیمات برای بازی باشید. تولید فریم می‌تواند حرکت را بسیار روان‌تر کند، اما افزایش FPS نمایش‌داده‌شده همیشه به معنای افزایش واقعی قدرت پردازشی یا کاهش تأخیر ورودی نیست.

DLSS Quality یا Performance؛ بهترین تنظیم DLSS 4.5 برای بازی‌های 1440p و 4K

اگر از DLSS برای بالا بردن نرخ فریم استفاده می‌کنید، انتخاب حالت مناسب فقط به کیفیت تصویر مربوط نیست. یکی از نکات مهم این است که DLSS با کاهش وضوح رندر داخلی، بخشی از بار پردازش را از روی کارت گرافیک برمی‌دارد؛ اما اگر این وضوح بیش از حد پایین بیاید، ممکن است محدودیت پردازنده یا همان CPU Bottleneck به وجود بیاید.

در DLSS 4.5، انویدیا مدل ترنسفورمر نسل دوم را معرفی کرده که کیفیت تصویر، پایداری تصویر در حرکت و کاهش Ghosting را بهبود می‌دهد. این مدل اکنون برای کارت‌های GeForce RTX در دسترس است و از طریق NVIDIA App می‌توان مدل مورد استفاده را برای بازی‌ها تغییر داد.

چرا DLSS در رزولوشن ۱۴۴۰p همیشه باعث افزایش FPS نمی‌شود؟

DLSS یکی از مهم‌ترین فناوری‌های افزایش کارایی در کارت‌های گرافیک GeForce RTX است. این فناوری با رندر کردن بازی در وضوح پایین‌تر و بازسازی تصویر در وضوح خروجی، می‌تواند فشار روی GPU را کاهش دهد و نرخ فریم را افزایش دهد. NVIDIA نیز توضیح می‌دهد که DLSS Super Resolution برای تولید تصویر با وضوح بالاتر از ورودی کم‌وضوح‌تر استفاده می‌شود.

با این حال، نتیجه استفاده از DLSS به رزولوشن، قدرت کارت گرافیک، پردازنده و نوع بازی بستگی دارد. در رزولوشن ۴K معمولاً کاهش بار پردازشی GPU فرصت بیشتری برای افزایش FPS ایجاد می‌کند، اما در ۱۴۴۰p ممکن است بازی از حالت GPU-Bound خارج شود و پردازنده به عامل محدودکننده تبدیل شود.

DLSS 5 چه تغییری در گرافیک بازی‌ها ایجاد می‌کند؟ بررسی کیفیت تصویر، عملکرد و مشکلات رندرینگ عصبی

DLSS 5 نسل جدید فناوری رندرینگ عصبی انویدیا است که برخلاف نسخه‌های قبلی DLSS فقط روی بازسازی تصویر یا افزایش وضوح تمرکز نمی‌کند. این فناوری با استفاده از مدل هوش مصنوعی تلاش می‌کند نورپردازی و جزئیات مواد مختلف را در تصویر بازی به شکل واقع‌گرایانه‌تری بازسازی کند. انویدیا DLSS 5 را برای پردازنده‌های گرافیکی GeForce RTX سری ۵۰ معرفی کرده و آن را بخشی از نسل جدید فناوری‌های Neural Rendering می‌داند.

نسخه‌ای از کتابخانه DLSS Neural Rendering در فایل‌های نسخه دسترسی زودهنگام NBA 2K27 دیده شد و همین موضوع باعث شد جامعه مودینگ RenoDX بتواند پیش از عرضه رسمی آن را روی بازی‌های دیگری نیز آزمایش کند. نتیجه این آزمایش‌ها نشان داد DLSS 5 ظرفیت زیادی برای تغییر ظاهر شخصیت‌ها و نورپردازی بازی دارد اما نسخه آزمایشی با مشکلات تصویری و هزینه پردازشی قابل توجهی همراه است.

Frame Generation چیست؟ تأثیر Base FPS بر تأخیر و تجربه بازی

Frame Generation یکی از مهم‌ترین فناوری‌های گرافیکی سال‌های اخیر است که با ساخت فریم‌های میانی می‌تواند تعداد فریم‌های نمایش‌داده‌شده را افزایش دهد. با این حال افزایش عدد FPS روی نمایشگر الزاماً به معنی کاهش تأخیر ورودی یا بهتر شدن پاسخ‌گویی بازی نیست. عامل بسیار مهمی که باید در کنار Frame Generation بررسی شود، Base FPS یا نرخ فریم واقعی تولیدشده توسط موتور بازی است.

این تفاوت در بازی‌های سنگینی مانند Cyberpunk 2077 اهمیت بیشتری پیدا می‌کند. اگر بازی بدون Frame Generation با نرخ فریم مناسبی اجرا شود، فریم‌های تولیدشده می‌توانند حرکت را روان‌تر کنند. اما وقتی Base FPS بیش از حد پایین یا ناپایدار باشد، اضافه کردن فریم مصنوعی لزوماً مشکل اصلی را برطرف نمی‌کند و حتی ممکن است تأخیر و نوسان Frametime بیشتر احساس شود.

مقایسه نرم افزار AMD و NVIDIA؛ چرا Adrenalin برای تنظیم کارت گرافیک بهتر است؟

سال‌ها رقابت میان کارت‌های گرافیک NVIDIA و AMD بیشتر از هر چیز با عملکرد بازی‌ها، مصرف انرژی، فناوری‌های گرافیکی و قیمت شناخته می‌شد. با این حال، تجربه استفاده از هر کارت گرافیک فقط به سخت‌افزار محدود نیست و نرم افزار کنترل GPU نیز می‌تواند تأثیر زیادی بر تجربه روزمره داشته باشد.

در سال‌های اخیر، AMD Software: Adrenalin Edition به یکی از بخش‌های مهم اکوسیستم Radeon تبدیل شده است. این نرم افزار علاوه بر کنترل تنظیمات گرافیکی، امکاناتی مانند مانیتورینگ، ضبط بازی، پروفایل‌های اختصاصی برای بازی‌ها و تنظیم عملکرد GPU را نیز در اختیار کاربر قرار می‌دهد. AMD حتی امکان تنظیم جداگانه عملکرد برای بازی‌های مختلف را نیز ارائه می‌کند.

در مقابل، نرم افزار NVIDIA نیز طی سال‌های اخیر تغییرات بزرگی داشته است. NVIDIA در نهایت قابلیت‌های پشتیبانی‌شده کنترل پنل قدیمی را به NVIDIA App منتقل کرد و اکنون این برنامه به مرکز اصلی مدیریت GPUهای GeForce تبدیل شده است.

آخرین دیدگاه‌ها
۲۰۰ دیدگاه و پاسخ آخر